在不当人方面,暴雪可谓是把“渣男”一词演得淋漓尽致,不管不顾魔兽国服玩家十多年来的香火情,说停运就停运了,直至现在连补偿方案都没起草一份,属实是渣得明明白白了,这也难怪不少暴雪粉丝分分钟从“暴白”转变成了“暴黑”。
虽然咱们玩家的心态早已摆得很烂了,不少人都把每一把魔兽当成了最后一把,然后也不怕被暴雪停运,但为艾泽拉斯奋战多年的魔兽情怀咋可能说断就断?
更不用提,如今市面上众多的魔兽“平替”网游虽看着不错,可玩起来始终没魔兽内味,让人很是惆怅。
(资料图片仅供参考)
或许,是考虑到了当下魔兽玩家“去OR留”的纠结,作为咱们娘家人的网易及时出手了,指派《逆水寒》专门开辟一个名为“网易魔兽主题服”的新服务器,要来帮助大家完成从魔兽世界“迁徙”到逆水寒的壮举?
别的不说,《逆水寒》真不愧是网易的亲儿子,竟成了这次停服风波中官方唯一指定的迁徙目的地,这牌面属实逆天!
只不过,牌面归牌面,可这《魔兽世界》跟《逆水寒》一个是西方魔幻,另一个是东方武侠,混在一起真的能起化学反应嘛?
从某个角度来看,《逆水寒》真要比市面上所谓的魔兽平替游戏,更适合接收魔兽玩家。因为你看啊,但凡是喊着超越魔兽、取代魔兽的作品,骨头里都要有股叛逆的精神在内,非要在游戏玩法的底层逻辑上搞点“颠覆性”设计。
这些游戏要么是职业不好好做,要么是副本不好设计,咋一看是蛮有新意的,但在长期运营的过程中,总出现这样或那样的问题,甚至是停服走人的比比皆是。
(FF14 1.0版本就停服毁灭了)
反倒是《魔兽世界》靠着严谨的职业规划,史诗感强的恢弘剧情,以及不断进步的画质技术笑到了最后,熬死了不少同行。
所以,咱们如果去西方魔幻的主题下找魔兽的平替品,就是很难找到一款可以合胃口的游戏。
反倒是处于东方武侠赛道上的《逆水寒》跟《魔兽世界》之间,确实是有种英雄惜英雄之感。
对比起同时代的端游,《逆水寒》也跟魔兽一样,喜欢在画质上下功夫,增强玩家的沉浸度与代入感,还因为在光追技术上的自研黑科技,多次被合作伙伴英伟达拿过去,用作新世代显卡性能的展示宣传片;
在剧情设计上,《逆水寒》也有点向魔兽学习的意思,喜欢在玩家升级路上安排很多小人物独立的剧情支线,让他们陪伴着玩家一起成长,去刻画大宋江湖的有血有肉;
在PVE地图、副本、帮战……这些玩法内容层面上的设计,《逆水寒》也在不断地推陈出新。它在传统的MMO网游的基础上,加入SLG玩法、开放世界探索、趣味休闲小游戏,甚至还有一比一还原的戏剧还原,请玩家去游戏里勾栏听曲的骚操作。
至于这次《逆水寒》要搞出的网易魔兽主题服,尤其说是在网易爸爸的指挥下,收留心碎的魔兽国服玩家的迁徙大行动,还不如说是《逆水寒》又双叒一次搞出的“自我革新”。
或许,这算是《逆水寒》第一次尝试用西方魔幻的逻辑去讲明白大宋江湖的故事,给走过路过的魔兽玩家打造一个新家。
因为从官方公告给出的消息来看,《逆水寒》现有的职业设计、副本机制,玩法内容都会按照魔兽玩家的游戏习惯去进行重组与优化。
或许,咱们在这个网易魔兽老兵主题中,能看到连云寨与四大名捕之间,如魔兽的联盟与部落一般进行大乱斗,以开启全新的阵营大战;
又或是《逆水寒》会在类Roguelike的爬塔玩法“无相浮屠”的副本中,加入更多魔兽玩家熟悉的特殊词缀与BOSS机制,让大家找回跟好友一起刷大秘境的感觉。
甚至是在各大门派的职业技能设计上,《逆水寒》都有可能会打乱重组,加入一些魔兽特色的连招机制,让大家零门槛上手无忧。
不论是对于《逆水寒》的老玩家来说,还是从被渣男暴雪抛弃的魔兽国服玩家角度来看,中西合璧的主题服,确实是在形式与创意上玩出了不少新意与心意。
如果你还有什么天马行空的点子,也能通过客服渠道直接反馈给设计师,参与到这个史无前例的跨游戏迁移行动中。总之,在这个网易牵头,网之易团队入驻,《逆水寒》与雷火事业部技术大神携手研发的魔兽老兵主题服中,一切皆有可能发生。